Інновації у створенні 3D-графіки: інвестор Сергій Токарєв розповів про перспективи нової технології ZibraGDS
Українська технологічна компанія Zibra AI за підтримки Roosh представила новий інструмент для створення складної 3D-графіки — ZibraGDS. Він може працювати з анімованою геометрією без тривалого офлайн-рендерінгу. Новинку офіційно представили в рамках міжнародної програми ACM SIGGRAPH 2026, де демонструють найновіші рішення для роботи з цифровими зображеннями. Про це розповів інвестор та генеральний партнер Roosh Сергій Токарєв.
Які можливості демонструє ZibraGDS
Основна сфера використання нової технології — анімовані 3D-сцени з високою деталізацією, наприклад, симуляція води, створення складних візуальних ефектів, руйнування об'єктів та інші подібні елементи. Раніше через використання ресурсомістких офлайн-процесів на обробку подібних сцен йшло багато часу. В результаті відбувався повторний рендеринг та уповільнення роботи навіть за невеликих змін.
ZibraGDS покликана виправити це, оскільки її архітектура дозволяє:
-
обробляти складну геометрію відразу на GPU;
-
прискорити процес рендерингу в 10 разів;
-
працювати зі сценами, що містять мільйони полігонів;
-
зменшити до 92% обсяг анімованих даних.
Сергій Токарєв підкреслює, що інвестиції в подібні технології впливають на створення та масштабування нових напрямків — від AI до інструментів створення цифрового контенту.
На чому ґрунтується ZibraGDS
У Zibra AI запевняють, що їхня новинка здатна працювати з великим обсягом геометричних даних. При стисненні 3D-об'єкти автоматично поділяються на невеликі структурні елементи meshlets. Потім рахунок mesh shaders і amplification безпосередньо на GPU відбувається декомпресія. Завдяки такій архітектурі можна паралельно обробляти великий обсяг інформації та відтворювати складні сцени практично без втрати продуктивності.
Нова технологія є продовженням розвитку платформи ZibraVDB, яку представили у 2024 році. Вона працює з різними об'ємними ефектами у реальному часі.
«На майбутнє цифрового виробництва вплине розвиток технологій для швидкого створення та масштабування складних графічних продуктів. Тому нам необхідно створити нову інфраструктуру, яка стане фундаментом для всієї індустрії. Розробка Zibra AI — це ще один етап на шляху до виробництва більш доступного, швидкого та масштабного цифрового контенту », — каже Сергій Токарєв.
Де можна використовувати новинку
Технологія ZibraGDS зможе полегшити роботу команд, які займаються створенням масштабних 3D-сцен. Йдеться про створення відеоігор, віртуальних просторів, фільмів та інтерактивних продуктів. Команди зможуть бачити результат у реальному часі, що дозволить скорочувати виробничі цикли, ефективніше використовувати ресурси та швидше тестувати різні рішення.
За словами CEO Zibra AI Алекса Петренка, їхній інструмент вирішуватиме проблеми, пов'язані з годинами очікування та офлайн-рендерингом, оскільки масштабні та складні сцени працюватимуть усередині двигуна. Це вплине не лише на швидкість, а й на сам підхід студій до виробничого процесу.


